🧑‍🏫
💬 Comunidade

Professor também precisa de um lugar para falar.

Conte sua história, desabafe, peça uma ideia ou simplesmente converse. Faça parte da maior sala dos professores do Brasil.

💬 Entrar na Sala dos Professores
Milhares de professores Grátis para sempre

Educação Física: Jogos e Brincadeiras Tradicionais

Educação Física 2º Ano Brincadeiras Tradicionais 8 questoes

Atividade de Educação Física para 2º Ano sobre Brincadeiras Tradicionais. Pronta para imprimir, editar e compartilhar no CriarProvas.

Compartilhar: WhatsApp X
📋

Informacoes Pedagogicas

Alinhamento BNCC

EF02EF01

Sobre esta atividade

Esta atividade explora as brincadeiras tradicionais brasileiras, seus significados culturais e como elas refletem a identidade e os valores do povo brasileiro.

O que ensinar

O aluno deve reconhecer brincadeiras tradicionais brasileiras, compreender como elas refletam a cultura e os valores do país, e praticar atividades que desenvolvam coordenação motora e trabalho em equipe.

Conteudo abordado

Brincadeiras tradicionais brasileiras (pega-pega, amarelinha, pique-bandeira), como as brincadeiras refletem a cultura, inclusão, coordenação motora, trabalho em equipe, respeito às regras, patrimônio cultural imaterial, brincadeiras regionais.

Como ensinar

Prática de brincadeiras tradicionais em grupo, discussão sobre o significado cultural de cada brincadeira e reflexão sobre inclusão e respeito às regras.

Maiores dificuldades

Associar brincadeiras a valores culturais; compreender que regras são importantes para a convivência; aceitar a diversidade nas brincadeiras.

Banca
Educação Física: Jogos e Brincadeiras Tradicionais
Educação Física: Jogos e Brincadeiras Tradicionais
Educação Física · Brincadeiras Tradicionais · 2º Ano · 2026
Leia atentamente todas as questões antes de responder.
1. A brincadeira de 'pique-bandeira' é considerada um patrimônio cultural imaterial porque:
A) Reflete tradições, valores e saberes transmitidos entre gerações
B) É uma brincadeira apenas para crianças pequenas
C) Não possui regras definidas
D) É praticada apenas em escolas particulares

2. Na brincadeira de 'amarelinha', qual habilidade motora é mais trabalhada?
A) Coordenação motora geral e equilíbrio
B) Força muscular das pernas
C) Resistência cardiovascular
D) Flexibilidade dos braços

3. O que as brincadeiras tradicionais ensinam sobre trabalho em equipe?
A) Cooperação, comunicação e respeito às regras do grupo
B) CompetiçãoIndividual sem colaboração
C) Apenas diversão sem aprendizado
D) Como vencer a todo custo

4. A brincadeira de 'pega-pega' representa culturalmente:
A) A brincadeira de perseguição que estimula a agilidade e o planejamento
B) Uma competição violenta entre crianças
C) Uma brincadeira sem nenhuma conexão cultural
D) Uma atividade apenas para adultos

5. Quanto às brincadeiras regionais do Brasil, é correto afirmar que:
A) Cada região possui brincadeiras próprias que refletem sua cultura e tradições
B) Todas as regiões possuem exatamente as mesmas brincadeiras
C) Apenas o Sul do Brasil possui brincadeiras tradicionais
D) As brincadeiras regionais estão desaparecendo completamente

6. A inclusão nas brincadeiras tradicionais é importante porque:
A) Permite que todas as crianças participem, independentemente de suas limitações
B) Torna a brincadeira mais competitiva
C) Diminui o número de participantes
D) Apenas para seguir regras da escola

7. O respeito às regras nas brincadeiras ensina ao aluno:
A) Que a convivência social exige acordos e limites para o bem-estar coletivo
B) Apenas a obediência cega sem questionamento
C) Que regras são desnecessárias em brincadeiras
D) Que quem não segue regras sempre vence

8. As brincadeiras tradicionais contribuem para o desenvolvimento infantil porque:
A) Estimulam habilidades motoras, cognitivas e sociais de forma integrada
B) Apenas servem para gastar energia
C) São apenas passatempos sem benefícios
D) Deveriam ser substituídas por jogos eletrônicos

Comentarios

Faca login para comentar

Mais sobre "Brincadeiras Tradicionais"

Ver todas →

Explore Mais Atividades

Cada uma dessas atividades leva a outras 3, e assim por diante — navegue pela rede!