Educação Física 5º Ano EF Medio

Jogos e Brincadeiras: Movimento, Regras e Cooperação

Esta atividade aborda os jogos populares e brincadeiras tradicionais como patrimônio cultural, explorando suas regras, origens e benefícios para o desenvolvimento motor e social. Os alunos refletirão sobre a importância do trabalho em equipe, do respeito às regras e da cooperação, além de conhecer brincadeiras de diferentes regiões do Brasil.

10
Questoes
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XP
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#jogos-populares-brincadeiras-tradicionais-e-trabalho-em-equipe#educacao-fisica
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Prof. Ygor Henrique
Revisado conforme a BNCC

Questões de Jogos populares, brincadeiras tradicionais e trabalho em equipe com gabarito

Abaixo estão as 10 questões de Jogos populares, brincadeiras tradicionais e trabalho em equipe (de Educação Física), indicadas para 5º Ano EF, com o gabarito e a explicação de cada uma. Responda primeiro sem consultar a resposta e só depois confira o gabarito — é assim que você de fato fixa Jogos populares, brincadeiras tradicionais e trabalho em equipe e melhora nas provas de Educação Física. Se travar, use a dica antes de desistir.

Questão 1 de 10

A amarelinha é uma brincadeira tradicional que consiste em:

  • APular em um pé só em casas numeradas desenhadas no chão, sem pisar nas linhas
  • BCorrer atrás dos colegas tentando pegá-los
  • CJogar uma bola para derrubar pinos
  • DPular corda cantando uma música
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Gabarito: A) Pular em um pé só em casas numeradas desenhadas no chão, sem pisar nas linhas

Alternativa A. Na amarelinha, desenha-se um diagrama com casas numeradas no chão. O jogador joga uma pedra em uma casa e pula em um pé só (exceto nas casas duplas) até o final, sem pisar nas linhas, e volta pegando a pedra. É uma brincadeira que desenvolve equilíbrio e coordenação motora.

Questão 2 de 10

No jogo de queimada (também chamado de caçador ou dodgeball), o objetivo principal é:

  • AFazer o maior número de gols no gol adversário
  • BAcertar a bola nos jogadores do time adversário para eliminá-los
  • CCorrer mais rápido que os adversários em uma pista
  • DSaltar mais alto que os adversários
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Gabarito: B) Acertar a bola nos jogadores do time adversário para eliminá-los

Alternativa B. Na queimada, dois times se enfrentam em uma quadra dividida ao meio. O objetivo é acertar a bola nos jogadores do time adversário. Se um jogador é acertado e a bola cai no chão, ele é eliminado (vai para a "prisão"). Se ele consegue pegar a bola no ar, quem a arremessou é eliminado.

Questão 3 de 10

Antes de iniciar qualquer atividade física, é importante fazer:

  • AUm lanche pesado para ter energia
  • BAquecimento e alongamento para preparar os músculos e evitar lesões
  • CUma soneca de 30 minutos
  • DTomar banho frio
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Gabarito: B) Aquecimento e alongamento para preparar os músculos e evitar lesões

Alternativa B. O aquecimento prepara o corpo para o exercício (aumenta a circulação, a frequência cardíaca e a temperatura muscular), reduzindo o risco de lesões. O alongamento melhora a flexibilidade e a amplitude dos movimentos. Ambos são essenciais antes de atividades físicas.

Questão 4 de 10

O termo "fair play" (jogo limpo) no esporte significa:

  • AJogar de qualquer jeito, desde que vença
  • BRespeitar as regras, os adversários, os juízes e os companheiros de equipe
  • CApenas não cometer faltas
  • DGanhar a qualquer custo
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Gabarito: B) Respeitar as regras, os adversários, os juízes e os companheiros de equipe

Alternativa B. Fair play (jogo limpo) é um princípio fundamental do esporte que envolve: respeito às regras, respeito aos adversários, respeito aos árbitros, honestidade, dignidade na vitória e na derrota, e cooperação. Não se trata apenas de não cometer faltas, mas de uma postura ética.

Questão 5 de 10

A brincadeira de pular corda desenvolve principalmente:

  • AApenas a força dos braços
  • BCoordenação motora, ritmo e condicionamento cardiovascular
  • CApenas a velocidade de leitura
  • DA capacidade de nadar
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Gabarito: B) Coordenação motora, ritmo e condicionamento cardiovascular

Alternativa B. Pular corda trabalha a coordenação motora (sincronizar mãos e pés), o ritmo (pular no tempo certo) e o condicionamento cardiovascular (eleva a frequência cardíaca). É um exercício completo que também fortalece pernas e melhora o equilíbrio.

Questão 6 de 10

Em atividades físicas em equipe, a cooperação é importante porque:

  • ACada jogador deve tentar fazer tudo sozinho
  • BO trabalho em grupo permite alcançar objetivos que seriam difíceis individualmente
  • CApenas o melhor jogador deve participar
  • DA cooperação atrapalha o desempenho
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Gabarito: B) O trabalho em grupo permite alcançar objetivos que seriam difíceis individualmente

Alternativa B. Nos jogos coletivos (futebol, queimada, handebol), a cooperação entre os membros da equipe é essencial. Cada jogador contribui com suas habilidades, e o trabalho em grupo permite superar a defesa adversária e alcançar objetivos comuns. Jogar sozinho raramente funciona em esportes coletivos.

Questão 7 de 10

A peteca é um brinquedo tradicional brasileiro feito de:

  • APlástico e metal, comprado em lojas
  • BPalha, couro e penas, originalmente criada pelos povos indígenas
  • CPapel e cola, feita em sala de aula
  • DBorracha e barbante
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Gabarito: B) Palha, couro e penas, originalmente criada pelos povos indígenas

Alternativa B. A peteca é um brinquedo de origem indígena, tradicionalmente feita com palha (milho ou sapê), couro e penas de aves. É jogada com as mãos, sem raquete, e o objetivo é manter a peteca no ar o maior tempo possível. Hoje existem versões industrializadas, mas a original é artesanal.

Questão 8 de 10

No jogo de esconde-esconde, quando uma pessoa é encontrada e consegue bater no pique antes de ser pega, ela está:

  • AEliminada do jogo
  • BSalva e pode continuar brincando
  • CObrigada a ser a próxima a procurar
  • DDesclassificada por trapaça
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Gabarito: B) Salva e pode continuar brincando

Alternativa B. No esconde-esconde, quem está escondido pode "salvar-se" correndo até o pique (local onde o pegador conta) e tocando-o antes de ser pego. Se conseguir, está salvo. Se o pegador tocar o pique e dizer o nome de alguém que ainda não chegou, essa pessoa é pega. O último a ser encontrado ou pego vence.

Questão 9 de 10

Jogar bolinha de gude (berlindes) ajuda a desenvolver:

  • AApenas a visão periférica
  • BCoordenação motora fina, pontaria e noção de distância
  • CA força dos membros superiores
  • DA capacidade de leitura
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Gabarito: B) Coordenação motora fina, pontaria e noção de distância

Alternativa B. A bolinha de gude exige precisão (pontaria), coordenação motora fina (movimento dos dedos e mão) e noção de distância/ângulo para acertar a bolinha do adversário. É um jogo tradicional que desenvolve habilidades motoras e estratégicas.

Questão 10 de 10

Se durante um jogo de futebol um jogador empurra um adversário propositalmente, o árbitro deve:

  • AIgnorar, pois faz parte do jogo
  • BMarcar falta e possivelmente dar um cartão (amarelo ou vermelho)
  • CExpulsar o time inteiro
  • DEncerrar a partida imediatamente
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Gabarito: B) Marcar falta e possivelmente dar um cartão (amarelo ou vermelho)

Alternativa B. Empurrar um adversário propositalmente é falta. O árbitro marca a falta a favor do time prejudicado e pode advertir o jogador com cartão amarelo (advertência) ou vermelho (expulsão), dependendo da gravidade. O fair play exige que os jogadores respeitem a integridade física dos adversários.

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Perguntas frequentes sobre este exercício

O que é este exercício de Jogos populares, brincadeiras tradicionais e trabalho em equipe?

Esta atividade aborda os jogos populares e brincadeiras tradicionais como patrimônio cultural, explorando suas regras, origens e benefícios para o desenvolvimento motor e social. Os alunos refletirão sobre a importância do trabalho em equipe, do respeito às regras e da cooperação, além de conhecer brincadeiras de diferentes regiões do Brasil. São 10 questões de Educação Física, de dificuldade Medio, para 5º Ano EF.

Quantas questões tem este exercício de Jogos populares, brincadeiras tradicionais e trabalho em equipe?

São 10 questões — as mesmas listadas nesta página, todas com gabarito e explicação. Tempo estimado: 20 minutos, e você pode refazer quantas vezes quiser.

Este exercício tem gabarito e explicação?

Sim. Cada uma das 10 questões traz o gabarito e a explicação logo abaixo do enunciado, na seção “Ver gabarito e explicação” — ideal para estudar sozinho, no seu ritmo.

Como estudar com este exercício de Jogos populares, brincadeiras tradicionais e trabalho em equipe?

Responda sem olhar o gabarito, confira a explicação e a dica de cada questão, anote os erros e refaça o exercício em até 7 dias. Depois, combine com as atividades em PDF e os artigos do blog sobre Educação Física.

Para qual série/ano este exercício é indicado?

Indicado para 5º Ano EF, alinhado às habilidades da BNCC (EF35EF03, EF35EF04), e pode ser usado por qualquer estudante que queira revisar o tema.

Os exercícios do CriarProvas são gratuitos?

Sim! Todos os exercícios são 100% gratuitos, funcionam no computador e no celular, sem cadastro. Você pode praticar quantas vezes quiser.